lunes, 31 de enero de 2011

Rodencia y el diente de la Princesa.

Hola!

Da gusto ver como el cine en el Perú crece, de a pocos, pero crece.

La película de la que hablo es Rodencia y el Diente de la Princesa, de Red Post Studios.

http://www.rodencia.com/

Por lo que hay en youtube y las entrevistas que les han hecho diversos medios de tv, parece que usan Maya, algo que me sosprende en un medio en el que Max se lleva la mayor tajada del mercado, tanto por cantidad de centros que lo enseñan, como de lugares que lo solicitan.

También dicen que va a ser en 3D, osea con lentes y esas cosas.

Esperemos que esto vaya por buen camino. Al parecer estamos frente a la Generación 2.0 del cine animado en el Perú. Quizá en pocos años logremos sacar producciones como en Europa y sin soñar mucho, como en Usa.

Y probablemente nosotros estemos en medio de esa gran tormenta...

off: Disculpen que no escriba seguido, he cambiado de trabajo y eso me quitó algo de tiempo. Pero volví, y con más tiempo y más ganas... y pronto comenzaré con los tutoriales, análisis de películas y proyectos personales!!!

martes, 11 de enero de 2011

Aventuras con el Mocap

Que tal!

Hoy quiero postear unas pruebas que hice hace algun tiempo, en este caso hablamos de mocap facial.

Para los nuevos en todo esto, Mocap es una técnica que consiste en la captura de movimientos para aplicarlos a una geometría 3D, pudiendo ser un personaje o un objeto.

Hay distintas técnicas para realizarlo pero en este caso hablamos de Mocap facial. Usando puntos pegados en el rostro, unas cámaras especiales y un software específico logramos pasar la animación del rostro a la malla de hombre fortachón.

Como toda investigación, pasé por distintos programas y técnicas para lograr lo necesario, en resumen:

1) Captura de movimientos con el sistema de Mocap Optitrack. Para eso usamos un software llamado Arena expression.

2) Exportamos la información Mocap en un formato que reconozca la aplicación Face Robot, que viene en Softimage desde la versión 2010 si no me equivoco.

3) En Facerobot utilizo un rostro predeterminado, lo preparo para mocap (con un procedimiento propio del software) y le aplico la animación. En este caso, luego de eso hay que hacer algunos ajustes como los parpadeos (por eso a veces no coincide) y algunas cosas más.

4) He aquí una bifurcación. En mi caso, exporté la malla a max, luego exporté la animacion de Face Robot en mdd, lo converti a pc2 (el formato del Point caché de Max) y a hacer render. El otro método era exportar el rig animado a Maya, pero como en esa época no usaba Maya, no lo hice. Espero probar eso pronto.

También aprendí que la única manera de obtener fidelidad en el mocap es no capturar lapsos mayores a 30 segundos. En los video que logré, capturé canciones completas, cantándolas para referencia de lo que quería decir en el momento. Y al ser estas de 4 minutos en muchos tramos se desincroniza ya que al ajustar el mocap para una determinada expresión, se desajustaba para las demás.

A mi parecer el mejor logrado es el Test 4, no es perfecto, pero para el tiempo que pude investigar y descubrir todo por mi cuenta creo que es un gran avance. (El tamaño de la boca del personaje nunca me permitió hacer la "o"... creo que con eso se hubiese visto mejor).

Mocap Proyect - Test 3 from Marco Bossio on Vimeo.



Mocap Proyect - Test 4 from Marco Bossio on Vimeo.



Hay otros 2 videos en mi web de Vimeo. Son los primeros que hice, sin cantar nada y se ven peor, pero ese es el proceso.

Entonces me despido pidiendo disculpas por alguna falla ortográfica pero el teclado y los ojos ya no dan para más.

lunes, 3 de enero de 2011

El pteromyinisaurus

Que tal.
Esta vez les presento un dinosaurio inventado, el Pteromyinisaurus, el cual hice para el Unireto Nro. 10, un concurso en el foro Pers.



Software: Maya 2011, Mudbox 2011, Vue 8.5, After Effects y Photoshop.




Pteromyinisaurus from Marco Bossio on Vimeo.

Se hizo en una semana en tiempo libre y algunas horas de trabajo, contra el tiempo ya que faltaba una semana para el final del concurso.

Espero sus comentarios!!!

¿De qué tratamos?

Hola, que tal. Esta entrada es para dar a conocer de qué hablaremos en el blog.

Hablaremos de animación 3d:
Este es el motivo principal del blog. He trabajado con 3dsMax y actualmente trabajo en Maya, de modo que cualquier software 3d es bienvenido. Obviamente, de mi parte hablaremos en su mayoría de Autodesk Maya, el cual es un programa genial.

Animación 2d y motion graphics:
También muy presente en este blog. Desde Flash hasta After effects, hablaremos de animación, motion graphics y postproducción. De mi parte, tocaremos en su mayoría temas sobre motion graphics o Postproducción, ya que es lo que más suelo utilizar en el trabajo.

Ilustración:
En este caso hablaremos de los todopoderosos Adobe Photoshop y de Corel Painter. Y en mi caso, hablaremos de ambos, ya que Painter es mi favorito para pintura digital y photoshop para la creación de texturas.

Bienvenidos!

Hoy comenzamos!!!

Hoy, 3 de enero comenzamos una nueva aventura. CG-artisan es el blog que espero se convierta en un referente en el mundo del 3D en mi país de origen, Perú, y quien sabe, en el mundo entero.

CG-Artisan es el nombre elegido del blog porque tiene muchísimos significados. Es que cada uno de los que nos dedicamos al arte digital, en alguna manera, somos artesanos. Pasamos por un largo proceso de desarrollo, por medio de herramientas y trucos, y obviamente, el toque que cada uno de nosotros le damos a nuestras creaciones.

CG-artisan, para todo aquel cuyo arte nace y crece en la computadora...